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Jogos para celular são o passatempo principal, pois o coronavírus mantém as pessoas presas

Industry executives believe that working from home allows people more free time, which creates the need for recreation (iStock)
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A indústria indiana de jogos móveis está testemunhando um benefício a curto prazo dos desligamentos relacionados ao Covid-19 no país. Quanto mais empresas, fábricas direcionam os funcionários para trabalhar em casa, parece que os jogos para dispositivos móveis se tornaram um dos passatempos favoritos.

“Estamos vendo cerca de 15 lakh pessoas jogando nossos jogos diariamente contra 11-12 lakh antes”, disse Tejas Shah, chefe de receita e distribuição da Games2Win. A empresa é uma das maiores editoras de jogos para celular da Índia, com mais de 175 milhões de usuários em seu portfólio de jogos.

A WinZO Games registrou um aumento de três vezes no tráfego on-line em seus jogos, disse o co-fundador da plataforma, Saumya Singh Rathore.

Os executivos do setor acreditam que trabalhar em casa permite às pessoas mais tempo livre, o que cria a necessidade de recreação. Jogos para celular são uma boa maneira de matar alguns minutos e tirar a mente do trabalho. A demografia está mudando um pouco e a Hitwicket vê mais profissionais trabalhando jogando, de acordo com Keerti Singh, co-fundador e vice-presidente da plataforma, em crescimento. O número de usuários da Hitwicket aumentou de 10 a 15% nas últimas semanas, disse Singh. Esses usuários gastariam anteriormente “talvez 20 a 25 minutos” na plataforma, mas agora estão gastando até 40 minutos por dia, disse Singh. Isso também pode ajudar a aumentar as receitas de plataformas como a Hitwicket, disse Singh, como usuários que gastam mais tempo é mais fácil de gerar receita.

Jogos para celular são uma boa maneira de matar alguns minutos e tirar a mente do trabalho
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Shah, da Games2Win, concordou, dizendo: “Esse aumento de usuários e engajamento também teve um impacto positivo na receita para nós, à medida que mais e mais empresas buscam maneiras de alcançar o público-alvo por meio digital.” Hitwicket tem três milhões de usuários em dois jogos e 150.000 usuários ativos mensais, e estava entre as principais empresas iniciantes de jogos da Ásia no programa Games Accelerator do Google em 2018.

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Outras opções de jogos, como o poker online e o rummy, terão uma enorme vantagem, disse Roland Landers, CEO da All India Gaming Federation. “O jogo é o maior passatempo do mundo e a receita média por usuário é realmente alta”, disse ele.

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O fenômeno está atingindo a Índia apenas agora, mas ocorre em todo o mundo desde dezembro. Oliver Jones, co-fundador da Bombay Play, com sede em Bangalore, disse ter visto aumentos nos números de usuários de seus jogos na Europa mais cedo e agora isso está acontecendo na Índia. Rathore disse que a Itália registrou um aumento de 70% nas jogadas, à medida que mais empresas mandam trabalhadores para casa. Jones e Singh disseram que o que não está claro agora é se isso levará ao aumento do número de usuários no longo prazo. No entanto, não é o mesmo para todos os tipos de jogos. As ligas esportivas de fantasia, como a Dream11 e a Mobile Premier League (MPL), estão sofrendo, pois os eventos esportivos em todo o mundo foram cancelados ou adiados. O Dream11, a primeira plataforma de jogos indiana a entrar no clube dos unicórnios, tem reembolsado as taxas de inscrição dos usuários para jogos na plataforma. Em jogos como o Dream11, os usuários pagam dinheiro para entrar em ligas e jogos. Eles pagam uma quantia nominal para serem elegíveis para ganhar nos lakhs. Saumesh Kumar, que ganhou Há 1 lakh na plataforma há algum tempo, disseram que todos os jogos foram cancelados ou adiados e os usuários esperam que o dinheiro seja reembolsado.

“A ideia de uma liga de fantasia depende dos jogadores reais de um esporte em particular e, como não há partidas acontecendo em todo o mundo, os aplicativos de fantasia não têm nada a oferecer a partir de agora. Isso impactou bastante os negócios “, disse Ratul Sethi, fundador da Apne11, uma plataforma de críquete de fantasia.

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O Dream11 também aumentou a validade do bônus em dinheiro para jogadores na plataforma de 14 para 30 dias. “No caso de um atraso maior, continuaremos estendendo sua validade de bônus em dinheiro”, a empresa escreveu em um e-mail para seus usuários. Tanto o Dream11 quanto o MPL se recusaram a comentar. As plataformas indianas não são as únicas afetadas. O Yahoo teve que prorrogar as datas de várias ligas esportivas, incluindo basquete, Hocket e mais. Eventos esportivos como a Indian Premier League (IPL) para críquete foram adiados, enquanto a Euro 2020 do futebol prevista para o final deste ano foi adiada para o verão do próximo ano. ” Não será errado dizer que a indústria de jogos de fantasia parou. Essa súbita turbulência no que deveria ser uma das estações mais movimentadas para todos os operadores de fantasia na Índia criaram um horizonte de complicações “, disse Sethi.

“As plataformas de jogos que dependem de esportes ao vivo naturalmente sofrerão uma queda temporária”, disse Landers, da AIGF. O segmento de jogos da Índia tem crescido constantemente nos últimos anos. Relatório de Mídia e Entretenimento 2019, A KPMG disse que o espaço de jogos da Índia cresceu 41,6% no EF2019 em comparação ao ano anterior. Parece que os bloqueios do Covid-19 poderiam ajudá-lo a ganhar ainda mais usuários.



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